GC 2014 : 2Dark, notre interview de Frédérick Raynal

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Piquée, notre curiosité l’a été par l’annonce discrète de 2Dark, le premier jeu des français de Gloomywood. Nous avons donc pris rendez-vous pour la Gamescom pour en savoir plus et avons été accueillis par un Frédérick Raynal en pleine forme qui nous a expliqué en long, en large et en travers ce que ces indés à la sauce french touch voulaient faire avec le jeu. Dans cette ...

Par le 22 septembre 2014

GC 2014 : Alien Isolation, notre interview d’Alistair Hope

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De passage à Cologne pour faire la promo de son jeu, Alistair Hope à pu nous accorder quelques minutes pour parler d’un titre qu’on attend avec impatience depuis notre premier contact avec la bête : Alien Isolation. Ce jeu qui renoue enfin avec la créature d’Hans Ruedi Giger se montrait à nouveau sur le salon Gamescom et nous avons pu découvrir le crafting lors de nos sessi...

Par le 3 septembre 2014

GC 2014 : Clandestine, notre interview de Jonas Waever

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Les danois de Logic Artists aiment relever des défis. Ainsi, après un premier Kickstarter à succès avec Expeditions Conquistador le jeune studio part dans une nouvelle direction avec Clandestine, un titre mêlant infiltration, coopération et tactique. Assez discrets jusqu’à présent, nous avons profité de leur passage à la Gamescom 2014 pour en savoir plus sur ce jeu au concept plus ...

Par le 28 août 2014

GC 2014 : Out There Omega Edition, notre interview de Michaël Peiffert

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Présents sur le salon Gamescom 2014, les deux compères Michaël Peiffert et FibreTigre faisaient découvrir au public leur version PC, Mac et Linux de Out There sous-titrée Omega Edition. Dans la cohue de l’Indie Mega Booth, nous avons pu profiter de quelques minutes pour nous entretenir avec Michaël et revenir sur leur succès. Bonjour Michaël, alors quoi de neuf ? Ben écoute quoi de ...

Par le 26 août 2014

War Thunder, notre interview d’Anton Yudintsev (Gaijin Entertainment)

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Si vous avez l’occasion d’aller visiter l’exposition Videogame Story, vous passerez probablement par le stand de War Thunder, une simulation d’avions de la Seconde Guerre mondiale (mais pas que) dont on vous avait déjà parlé l’année dernière. Le grand patron du studio Gaijin Entertainment avait fait le déplacement pour la soirée de lancement de l’expositi...

Par le 24 juillet 2014

Terra Battle, notre interview d’Hironobu Sakaguchi (Mistwalker)

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De passage en France, pays qu’il affectionne particulièrement, Hironobu Sakaguchi a profité du salon Japan Expo 2014 et de l’exposition Videogame Story pour venir nous parler de son nouveau projet à peine annoncé : Terra Battle. Le RPG à destination des smartphones iOS et Android est en effet développé et édité en solo par sa société Mistwalker. Nous n’avons pas pu ré...

Par le 4 juillet 2014

Castlevania Lords Of Shadow 2, notre interview de Dave Cox (Konami)

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Nous avons profité du passage à Paris de Dave Cox, producteur des jeux Lords Of Shadow pour lui poser quelques questions sur le tout dernier bébé du studio espagnol MercurySteam qui sort le 27 février prochain et sur la saga en général en compagnie de nos amis de Console-toi derrière la caméra. Un bon moyen d’attendre notre test du jeu qui ne saurait tarder. Pour rappel, Castlevania...

Par le 25 février 2014

Destiny, notre interview d’Eric Osborne, Community Manager chez Bungie

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De passage en France fin 2013, Eric Osborne, le Community Manager de Destiny chez Bungie a bien voulu répondre à quelques-unes de nos questions. L’occasion d’en apprendre un peu plus sur le jeu et le développement d’une histoire sci-fi dans un univers crédible. Cette interview a été réalisée dans le cadre du Paris Games Week 2013 en coproduction avec nos amis de Console-t...

Par le 16 février 2014

White Night, notre interview de Ronan Coiffec et Mathieu Frémont (OSome Studio)

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C’est lors de la Game Connection Europe 2013 qui s’est tenue à Paris du 3 au 5 décembre dernier que nous avons pu nous entretenir avec Ronan Coiffec et Mathieu Frémont, respectivement Creative Director et Production Director du tout jeune studio OSome. L’occasion pour nous d’en apprendre plus sur ces développeurs lyonnais et leur premier projet, White Night, doublement ...

Par le 10 décembre 2013

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