Les développeurs de FIFA 12 expliquent le champ de vision des joueurs

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Cette semaine c’est autour du champ de vision des joueurs d’être expliqué par l’équipe de EA Sports. Grâce à ce système (Vision Map) chaque joueur possède son propre champ de vision défini par des attributs de vision et aura une réactivité plus ou moins importante en fonction de son placement et du positionnement de ses petits camarades. Un champ de vision large permettra à l’IA de créer des occasions de but en observant les attaquants situés au loin sur le terrain alors qu’un champ de vision faible réduira considérablement le pourcentage de passe longue réussie.

La simulation de football Fifa 12 sortira le 29 septembre 2011 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360.

BiLLOU95, Rédacteur en chef

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