GAMESCOM 2014

A la une

Tests+ de Tests

the-last-of-us-remastered-97

The Last Of Us Remastered en test, l’infection gagne la next-gen

Après avoir longuement entendu parler du large succès commercial et observé les nombreux trailers qui nous ont été présentés sous toutes les coutures depuis sa sortie, The Last of Us manquait toujours à mon tableau de chasse et c’est donc avec beaucoup de plaisir que j’ai pu me lancer dans l’aventure avec cette version PS4 Remastered. Pour tous ceux qui auraient passé un peu plus d’un an enfermés dans une cave sans aucun contact avec le monde extérieur, The Last of Us est un survival-action se déroulant sur Terre après une traditionnelle infection générale de l’espèce humaine, menant à une…

conquerors-of-kohlar-94

Heroes and Legends Conquerors of Kolhar en test, un RPG trop classique

Cocorico, aujourd’hui on teste un nouveau RPG en temps réel développé en France, Heroes & Legends : Conquerors Of Kolhar, le nouveau jeu de Cuve Games pour Phoenix Online Publishing. Alors personnellement je n’ai encore jamais touché un de leurs jeux, et je ne sais donc pas vraiment à quoi m’attendre, mais il faut un début à tout alors allons voir ce qu’il en est de ce nouveau RPG disponible sur Steam. Vous incarnez donc ici une bande de héros, qui, mandatés par la reine, sont à la recherche d’un artefact qui pourrait être la cause ou la solution au…

so-many-me-94

So Many Me en test, la clonno-isation sauvera le monde

Alors que l’on attend depuis bien trop longtemps la suite du très sympathique A.R.E.S, les Thaïlandais d’Extend Studio ont préféré passer sur un autre projet répondant au nom de So Many Me. Après l’action-plateformer très inspiré de Megaman, ils nous livrent ici un puzzle-plateformer. Oui encore un. Bon, heureusement, celui-ci a opté plutôt pour la voie du puzzle game, s’éloignant fortement des dernières productions du genre bien trop proche d’un Limbo. Ici, vous incarnez un truc qui ressemble à Kirby, sans pied, vert au lieu de rose et répondant au doux surnom de Filo. Rapidement, un énorme fantôme au visage…

100-pourcent-orange-juice-91

100% Orange Juice en test, concentré de dés

Que se passe-t-il quand ce brave Yu-Gi-Oh croise ce cher Mario Party ??? Réponse durant ce test de 100% Orange Juice. Alors pour commencer je vais tenter de vous expliquer le principe global de 100% Orange Juice. De façon assez surprenante, on peut facilement comparer ce jeu à un Mario Party sans les mini-jeux, mais avec des combats à la place, où 4 joueurs vont s’affronter pour réaliser leurs objectifs. A chaque objectif atteint, vous devez revenir à votre case de « base » pour le valider et obtenir une étoile, et à 5 étoiles c’est la victoire. Il y…

ARTICLES

shadow-blade-reload-81

Shadow Blade Reload en preview, nos premières impressions

le 9 septembre

Autant être honnête, je n’ai pas du tout joué au premier jeu Shadow Blade qui était sorti sur mobile il y a quelques temps déjà et je l’ai découvert avec cette version et j’ai vu que le jeu avait été beaucoup aimé pour son gameplay et son fun et qu’il avait vraiment été bien accueilli par la communauté. Alors que donne cette version Steam-isée par rapport à l’original sur mobiles ? Tous les critères sont-ils remplis pour qu’il ait le même succès ? Réponse juste après. Pour ceux qui ne connaissent pas le concept, on est ici dans un jeu…

battlefield-hardline-83

Battlefield Hardline en preview, nos nouvelles impressions

le 9 septembre

Franchement, le moins qu’on puisse dire c’est que le Battlefield Hardline de Visceral Games ne nous a pas convaincus à l’E3 dernier avec des modes de jeu multijoueur Blood Money et Heist peu engageants faisant plus office de skins de Battlefield 4 qu’autre chose. Après un petit passage obligé à la Gamescom, où l’on a pu découvrir l’histoire principale du jeu présentée comme une série TV façon Deux Flics à Miami et un nouveau mode multi Hotwire, voilà qu’il revient dans un nouveau mode de jeu multi : Rescue et on a pu poser nos mimines sur un clavier et…

batman-arkham-knight-82

GC 2014 : Batman Arkham Knight en preview, nos nouvelles impressions

le 5 septembre

Vous savez tous les ans, à la même période, je me dis que je ne reviendrais plus à la Gamescom. Plein de monde, beaucoup de bullshit, encore plus de courbettes, et plein de rendez-vous foireux, au moins au niveau du planning. Et puis on rentre au bureau. Le stagiaire qu’on a refusé d’emmener te harcèle de question. « C’est comment Cologne ?, et le salon ? Vous avez pu voir le nouveau Call Of Duty ? Ils ont dit que ça déchirait grave ! Et sinon les saucisses ils les mangent vraiment avec du Nutella ? Et Gabe vous l’avez…

the-last-of-us-remastered-97

The Last Of Us Remastered en test, l’infection gagne la next-gen

le 5 septembre

Après avoir longuement entendu parler du large succès commercial et observé les nombreux trailers qui nous ont été présentés sous toutes les coutures depuis sa sortie, The Last of Us manquait toujours à mon tableau de chasse et c’est donc avec beaucoup de plaisir que j’ai pu me lancer dans l’aventure avec cette version PS4 Remastered. Pour tous ceux qui auraient passé un peu plus d’un an enfermés dans une cave sans aucun contact avec le monde extérieur, The Last of Us est un survival-action se déroulant sur Terre après une traditionnelle infection générale de l’espèce humaine, menant à une…

surgeon-simulator-anniversary-edition-84

GC 2014 : Surgeon Simulator Anniversary Edition PS4 en preview, nos premières impressions

le 3 septembre

Je continue mon tour des jeux Gamescom où « j’aurais du emmener un ami avec moi ». puisque pendant le salon du jeu vidéo à Cologne, j’ai pu découvrir la version Playstation 4 du surprenant Surgeon Simulator. Surprenant ? Oui en effet car je ne pense pas qui que ce soit aurai parié sur le succès du jeu pas même son créateur que j’ai pu rencontrer pour l’occasion. Il faut savoir qu’à la base Surgeon Simulator est un délire. Un délire sorti tout droit d’une game jam mais le buzz autour du prototype aidant, le jeu s’est vite retrouvé sur…

alien-isolation-75

GC 2014 : Alien Isolation, notre interview d’Alistair Hope

le 3 septembre

De passage à Cologne pour faire la promo de son jeu, Alistair Hope à pu nous accorder quelques minutes pour parler d’un titre qu’on attend avec impatience depuis notre premier contact avec la bête : Alien Isolation. Ce jeu qui renoue enfin avec la créature d’Hans Ruedi Giger se montrait à nouveau sur le salon Gamescom et nous avons pu découvrir le crafting lors de nos sessions de jeu. Curieux, nous avons souhaité en savoir plus et poser quelques questions sur son bébé au Creative Lead de The Creative Assembly. Bonjour Alistair, première question, nous avons pu voir des éléments…

lara-croft-and-the-temple-of-osiris-83

GC 2014 : Lara Croft And The Temple Of Osiris en preview, nos premières impressions

le 2 septembre

En marge de la série des Tomb Raider, Square Enix se décide enfin à transformer l’essai de Lara Croft And The Guardian Of Light sorti il y a 4 ans pour en faire une vraie série indépendante des titres AAA de la célèbre aventurière en short. Avant de parler de Lara Croft And The Temple Of Osiris revenons un peu en arrière, 4 ans donc. Sortie de nulle part Lara Croft And The Guardian Of Light n’était pas un Tomb Raider. Tranchant radicalement avec le gameplay des autres épisodes mettant en scène Lara Croft, le jeu était une sorte de…

littlebigplanet-3-87

GC 2014 : LittleBigPlanet 3 en preview, nos premières impressions

le 2 septembre

Présent sur le salon allemand sous forme d’une démo jouable, le troisième épisode de la série LittleBigPlanet se dévoilait sur Playstation 4 via deux niveaux jouables avec deux nouveaux personnages sur les trois annoncé. Série ayant été un véritable killer-app sur la PlayStation 3 de Sony, les Anglais de Media Molecule rachetés en Mars 2010 par Sony étaient attendus au tournant. Toujours centré sur sa capacité à partager du contenu généré par les joueurs eux-mêmes que ce soient des niveaux ou des mini-jeux, ce nouvel opus ne déroge pas à la règle. Cette nouvelle édition apporte quand même son lot…

juju-83

GC 2014 : Juju en preview, nos premières impressions

le 1 septembre

En peu de temps, le développeur polonais Flying Wild Hog composé d’anciens de People Can Fly a su se faire une bonne réputation en produisant tout d’abord le jeu Hard Reset, vitrine de leur technologie avant de passer aux choses sérieuses et de sortir ce qui est rapidement devenu le meilleur FPS de 2013 : l’excellent remake de Shadow Warrior. Mais n’allez pas généraliser et penser que le studio est spécialisé dans ce type de jeux, non non. Cela fait maintenant trois ans qu’ils préparent un titre radicalement différent : Juju. Fini les pan-pan boom-boom, les gerbes de sang et…

the-devils-men-82

GC 2014 : The Devil’s Men en preview, nos premières impressions

le 1 septembre

Lorsqu’on pénètre dans l’un des univers de Daedalic, on entre dans un tout autre monde, parfois féérique et joyeux, parfois cruel et dramatique, mais on en ressort jamais indemne. Lors de cette Gamescom 2014, j’ai pu découvrir The Devil’s Men, un des nouveaux titres développés par le studio et dirigé par le touche-à-tout Kevin Mentz qu’on a pu voir aux crédits de Deponia, A New Beginning, The Dark Eye: Chains of Satinav, mais surtout Memoria qu’il a entièrement écrit. Préparez-vous pour une plongée dans une enquête en pleine réalité alternative ! Nous sommes en 1871, dans une Angleterre Victorienne matinée…

Previews+ de Previews

shadow-blade-reload-81

Shadow Blade Reload en preview, nos premières impressions

Autant être honnête, je n’ai pas du tout joué au premier jeu Shadow Blade qui était sorti sur mobile il y a quelques temps déjà et je l’ai découvert avec cette version et j’ai vu que le jeu avait été beaucoup aimé pour son gameplay et son fun et qu’il avait vraiment été bien accueilli par la communauté. Alors que donne cette version Steam-isée par rapport à l’original sur mobiles ? Tous les critères sont-ils remplis pour qu’il ait le même succès ? Réponse juste après. Pour ceux qui ne connaissent pas le concept, on est ici dans un jeu…

battlefield-hardline-83

Battlefield Hardline en preview, nos nouvelles impressions

Franchement, le moins qu’on puisse dire c’est que le Battlefield Hardline de Visceral Games ne nous a pas convaincus à l’E3 dernier avec des modes de jeu multijoueur Blood Money et Heist peu engageants faisant plus office de skins de Battlefield 4 qu’autre chose. Après un petit passage obligé à la Gamescom, où l’on a pu découvrir l’histoire principale du jeu présentée comme une série TV façon Deux Flics à Miami et un nouveau mode multi Hotwire, voilà qu’il revient dans un nouveau mode de jeu multi : Rescue et on a pu poser nos mimines sur un clavier et…

batman-arkham-knight-82

GC 2014 : Batman Arkham Knight en preview, nos nouvelles impressions

Vous savez tous les ans, à la même période, je me dis que je ne reviendrais plus à la Gamescom. Plein de monde, beaucoup de bullshit, encore plus de courbettes, et plein de rendez-vous foireux, au moins au niveau du planning. Et puis on rentre au bureau. Le stagiaire qu’on a refusé d’emmener te harcèle de question. « C’est comment Cologne ?, et le salon ? Vous avez pu voir le nouveau Call Of Duty ? Ils ont dit que ça déchirait grave ! Et sinon les saucisses ils les mangent vraiment avec du Nutella ? Et Gabe vous l’avez…

surgeon-simulator-anniversary-edition-84

GC 2014 : Surgeon Simulator Anniversary Edition PS4 en preview, nos premières impressions

Je continue mon tour des jeux Gamescom où « j’aurais du emmener un ami avec moi ». puisque pendant le salon du jeu vidéo à Cologne, j’ai pu découvrir la version Playstation 4 du surprenant Surgeon Simulator. Surprenant ? Oui en effet car je ne pense pas qui que ce soit aurai parié sur le succès du jeu pas même son créateur que j’ai pu rencontrer pour l’occasion. Il faut savoir qu’à la base Surgeon Simulator est un délire. Un délire sorti tout droit d’une game jam mais le buzz autour du prototype aidant, le jeu s’est vite retrouvé sur…

Interviews+ d'Interviews

alien-isolation-75

GC 2014 : Alien Isolation, notre interview d’Alistair Hope

De passage à Cologne pour faire la promo de son jeu, Alistair Hope à pu nous accorder quelques minutes pour parler d’un titre qu’on attend avec impatience depuis notre premier contact avec la bête : Alien Isolation. Ce jeu qui renoue enfin avec la créature d’Hans Ruedi Giger se montrait à nouveau sur le salon Gamescom et nous avons pu découvrir le crafting lors de nos sessions de jeu. Curieux, nous avons souhaité en savoir plus et poser quelques questions sur son bébé au Creative Lead de The Creative Assembly. Bonjour Alistair, première question, nous avons pu voir des éléments…

clandestine-78

GC 2014 : Clandestine, notre interview de Jonas Waever

Les danois de Logic Artists aiment relever des défis. Ainsi, après un premier Kickstarter à succès avec Expeditions Conquistador le jeune studio part dans une nouvelle direction avec Clandestine, un titre mêlant infiltration, coopération et tactique. Assez discrets jusqu’à présent, nous avons profité de leur passage à la Gamescom 2014 pour en savoir plus sur ce jeu au concept plus qu’intéressant. Bonjour Jonas, pouvez-vous vous présenter ? Bonjour, je suis directeur créatif chez Logic Artists et un des cofondateurs de la société. Je suis également chef designer et scénariste sur Clandestine. OK, parlons maintenant de Clandestine. Comment le décririez-vous ?…

out-there-omega-edition-73

GC 2014 : Out There Omega Edition, notre interview de Michaël Peiffert

Présents sur le salon Gamescom 2014, les deux compères Michaël Peiffert et FibreTigre faisaient découvrir au public leur version PC, Mac et Linux de Out There sous-titrée Omega Edition. Dans la cohue de l’Indie Mega Booth, nous avons pu profiter de quelques minutes pour nous entretenir avec Michaël et revenir sur leur succès. Bonjour Michaël, alors quoi de neuf ? Ben écoute quoi de neuf le jeu est sortie en février, on a fait plus de 100 000 ventes sur mobiles, la moitié sur Android et l’autre sur iOS donc les joueurs Android ont eu une bonne réception au jeu,…

war-thunder-72

War Thunder, notre interview d’Anton Yudintsev (Gaijin Entertainment)

Si vous avez l’occasion d’aller visiter l’exposition Videogame Story, vous passerez probablement par le stand de War Thunder, une simulation d’avions de la Seconde Guerre mondiale (mais pas que) dont on vous avait déjà parlé l’année dernière. Le grand patron du studio Gaijin Entertainment avait fait le déplacement pour la soirée de lancement de l’exposition et nous avons pu lui poser quelques questions sur son jeu mais également sur ses relations avec Sony et sur les casques de réalité virtuelle en démonstration sur le stand. Vous trouverez toutes ces réponses ci-dessous. Bonjour Anton, pouvez-vous vous présenter ? Oui, mon nom…