GAMESCOM 2014

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Tests+ de Tests

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Heroes and Legends Conquerors of Kolhar en test, un RPG trop classique

Cocorico, aujourd’hui on teste un nouveau RPG en temps réel développé en France, Heroes & Legends : Conquerors Of Kolhar, le nouveau jeu de Cuve Games pour Phoenix Online Publishing. Alors personnellement je n’ai encore jamais touché un de leurs jeux, et je ne sais donc pas vraiment à quoi m’attendre, mais il faut un début à tout alors allons voir ce qu’il en est de ce nouveau RPG disponible sur Steam. Vous incarnez donc ici une bande de héros, qui, mandatés par la reine, sont à la recherche d’un artefact qui pourrait être la cause ou la solution au…

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So Many Me en test, la clonno-isation sauvera le monde

Alors que l’on attend depuis bien trop longtemps la suite du très sympathique A.R.E.S, les Thaïlandais d’Extend Studio ont préféré passer sur un autre projet répondant au nom de So Many Me. Après l’action-plateformer très inspiré de Megaman, ils nous livrent ici un puzzle-plateformer. Oui encore un. Bon, heureusement, celui-ci a opté plutôt pour la voie du puzzle game, s’éloignant fortement des dernières productions du genre bien trop proche d’un Limbo. Ici, vous incarnez un truc qui ressemble à Kirby, sans pied, vert au lieu de rose et répondant au doux surnom de Filo. Rapidement, un énorme fantôme au visage…

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100% Orange Juice en test, concentré de dés

Que se passe-t-il quand ce brave Yu-Gi-Oh croise ce cher Mario Party ??? Réponse durant ce test de 100% Orange Juice. Alors pour commencer je vais tenter de vous expliquer le principe global de 100% Orange Juice. De façon assez surprenante, on peut facilement comparer ce jeu à un Mario Party sans les mini-jeux, mais avec des combats à la place, où 4 joueurs vont s’affronter pour réaliser leurs objectifs. A chaque objectif atteint, vous devez revenir à votre case de « base » pour le valider et obtenir une étoile, et à 5 étoiles c’est la victoire. Il y…

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Tropico 5 en test, quand c’est trop…

13 ans, c’est le temps qui a passé entre Tropico 1er du nom et le dernier cru de la série nommé Tropico 5. Ma blague en guise de titre, hormis sa facilité, n’est pas si anodine que ça en fait. C’est un bon vieux slogan de ma jeunesse. N’ayant pas du tout joué aux éditions « intermédiaires », je peux vous dire qu’en mettant la main sur ce jeu, j’ai été à la fois envahi par la nostalgie et surpris par ma prise de conscience d’avoir pris un sacré coup de vieux. Du coup, j’aborde l’installation du jeu avec un peu d’appréhension,…

ARTICLES

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GC 2014 : Skylanders Trap Team en preview, nos premières impressions

le 29 août

On entend déjà les frémissements des parents à l’approche du Skylanders annuel. Pensez-vous, le jeu va de pair avec ses dizaines de figurines vendues au prix fort et les enfants les veulent toutes !! Bref, voilà qu’arrive Skylanders Trap Team et avec lui une nouvelle façon de dépenser votre argent et faire le bonheur de vos enfants : les monstres à emprisonner ! En effet, à la manière d’un pokémon, vous allez pouvoir capturer des monstres battus lors de vos parties dans des cristaux de couleur. A chaque monstre son élément et à chaque élément son cristal. Maintenant si on…

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GC 2014 : Shadow Of Mordor en preview, nos premières impressions

le 29 août

Ah Monolith, ce grand studio d’une autre époque n’est aujourd’hui plus que l’ombre de lui-même. Un des meilleurs développeurs dans la fin des années 90, ils se sont illustrés avec Shogo, No One Lives Forever, Alien Vs Predator 2 ou encore F.E.A.R., mais depuis 2005 c’est-à-dire la sortie du premier F.E.A.R. et Condemned et accessoirement un an après le rachat par Warner Bros. on ne peut pas dire que le studio ai brillé par l’originalité ni la qualité des titres qui ont suivi. Pourtant Shadow Of Mordor la nouvelle production du studio de l’état de Washington possède une aura toute…

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GC 2014 : Lovers In A Dangerous Spacetime en preview, nos premières impressions

le 28 août

Trônant fièrement au milieu des titres ID@XBOX jouables sur le stand Microsoft, Lovers In A Dangerous Spacetime s’est offert à nous pendant une courte, mais intéressante session de jeu. Pour rappel, le jeu d’action très orienté coopératif d’Asteroid Base vous invite à prendre les rennes d’un vaisseau spatial perdu dans l’espace tenu par un couple d’astronautes qui vont devoir sauver des petits lapinous extraterrestres. Mais en jeu, comment tout cela se passe ? C’est simple, soit vous jouez à deux et chacun contrôle l’un des personnages, soit vous jouez tout seul le commandant de bord et un chien surexcité, mais…

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GC 2014 : Clandestine, notre interview de Jonas Waever

le 28 août

Les danois de Logic Artists aiment relever des défis. Ainsi, après un premier Kickstarter à succès avec Expeditions Conquistador le jeune studio part dans une nouvelle direction avec Clandestine, un titre mêlant infiltration, coopération et tactique. Assez discrets jusqu’à présent, nous avons profité de leur passage à la Gamescom 2014 pour en savoir plus sur ce jeu au concept plus qu’intéressant. Bonjour Jonas, pouvez-vous vous présenter ? Bonjour, je suis directeur créatif chez Logic Artists et un des cofondateurs de la société. Je suis également chef designer et scénariste sur Clandestine. OK, parlons maintenant de Clandestine. Comment le décririez-vous ?…

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GC 2014 : Shadow Realms en preview, nos premières impressions

le 27 août

Après avoir été teasé un bon mois sur Internet, voilà que Shadow Realms se dévoile avec cette édition 2014 de la Gamescom. C’est donc à la fin de ma deuxième journée sur le salon, la pire pour moi je dois vous le dire quand même, que j’ai pu obtenir un petit rendez-vous pour voir le prochain titre de Bioware. Encore mieux, non seulement j’ai pu le voir mais j’ai aussi pu y jouer. Pas mal pour un jeu venant à peine d’être annoncé… enfin c’est peut être aussi inquiétant. Je rentre dans la salle avec la peur au ventre. Bioware…

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GC 2014 : Ghost Of A Tale en preview, nos premières impressions

le 27 août

48700eur, c’est le prix de l’indépendance de monsieur Lionel Gallat alias SeithCG, ex-animateur chez Dreamworks qui a validé l’Indiegogo de son projet l’année dernière. Un an et quelques mois plus tard, nous le retrouvons à la Gamescom pour une première petite prise en main de son jeu qui sont bon le fromage : Ghost Of A tale. Pour rappel, ce stealth-plateformer bien de chez nous nous met dans la peau de Tilo, une petite souris ménestrel qui devra en découdre avec des rats gigantesques et bien d’autres créatures sur une île mystérieuse… Notre périple commence à l’intérieur d’un donjon, alors…

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GC 2014 : Runemaster en preview, nos premières impressions

le 26 août

Prenez des mythologies nordiques, du tactical-RPG et un studio à la renommée internationale spécialisé dans les wargames à échelle planétaire, mixez le tout avec quelques boulettes de viande suédoises et vous obtenez Runemaster, le nouveau jeu de Paradox Development Studios. Cette fois-ci, fini les guerres entre nations comprenant des dizaines de milliers d’unités, vous dirigez un héros et ses troupes qui vont partir en quête dans des royaumes scandinaves bien connus comme Midgard ou Helheim. Mais, car il y a un mais, chaque partie sera différente de la précédente ! Le maître mot de Runemaster est procédural et vous en…

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GC 2014 : Out There Omega Edition, notre interview de Michaël Peiffert

le 26 août

Présents sur le salon Gamescom 2014, les deux compères Michaël Peiffert et FibreTigre faisaient découvrir au public leur version PC, Mac et Linux de Out There sous-titrée Omega Edition. Dans la cohue de l’Indie Mega Booth, nous avons pu profiter de quelques minutes pour nous entretenir avec Michaël et revenir sur leur succès. Bonjour Michaël, alors quoi de neuf ? Ben écoute quoi de neuf le jeu est sortie en février, on a fait plus de 100 000 ventes sur mobiles, la moitié sur Android et l’autre sur iOS donc les joueurs Android ont eu une bonne réception au jeu,…

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GC 2014 : Woolfe The Red Hood Diaries en preview, nos premières impressions

le 25 août

Qu’on se le dise, les halls de la Gamescom 2014 étaient envahis par les jeux indépendants. Et c’est au fin fond d’un hall public qu’on a pu tester le Woolfe The Red Hood Diaries de GRIN. Le jeu en plein dans sa campagne de crowdfunding s’est payé un petit séjour en Allemagne pour sa première présentation au public. Au vu du nombre de visiteurs sur le stand, on peut dire que les développeurs ont su piquer la curiosité des journalistes et joueurs allemands. Mais qu’est-ce donc que ce Woolfe ? Dans ce plateformer 2.5D, GRIN revisite complètement le conte du…

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GC 2014 : Dead Island 2 en preview, nos premières impressions

le 25 août

Malgré des défauts qui ont eu la peau dure, Dead Island et sa suite Riptide ont su conquérir leur public. Il faut dire qu’ils avaient de quoi séduire avec un monde ouvert bourré à craquer de zombie, du coop à quatre et un gros focus sur le crafting d’armes. Pour la seconde vraie itération du jeu, Deep Silver confie le développement au studio Yager à qui l’on doit le bouleversant Spec Ops The Line. Un choix de casting qui pourrait bien porter ses fruits… Pour replacer le titre dans son contexte, dans ce nouvel épisode, le virus a rejoint les…

Previews+ de Previews

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GC 2014 : Skylanders Trap Team en preview, nos premières impressions

On entend déjà les frémissements des parents à l’approche du Skylanders annuel. Pensez-vous, le jeu va de pair avec ses dizaines de figurines vendues au prix fort et les enfants les veulent toutes !! Bref, voilà qu’arrive Skylanders Trap Team et avec lui une nouvelle façon de dépenser votre argent et faire le bonheur de vos enfants : les monstres à emprisonner ! En effet, à la manière d’un pokémon, vous allez pouvoir capturer des monstres battus lors de vos parties dans des cristaux de couleur. A chaque monstre son élément et à chaque élément son cristal. Maintenant si on…

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GC 2014 : Shadow Of Mordor en preview, nos premières impressions

Ah Monolith, ce grand studio d’une autre époque n’est aujourd’hui plus que l’ombre de lui-même. Un des meilleurs développeurs dans la fin des années 90, ils se sont illustrés avec Shogo, No One Lives Forever, Alien Vs Predator 2 ou encore F.E.A.R., mais depuis 2005 c’est-à-dire la sortie du premier F.E.A.R. et Condemned et accessoirement un an après le rachat par Warner Bros. on ne peut pas dire que le studio ai brillé par l’originalité ni la qualité des titres qui ont suivi. Pourtant Shadow Of Mordor la nouvelle production du studio de l’état de Washington possède une aura toute…

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GC 2014 : Lovers In A Dangerous Spacetime en preview, nos premières impressions

Trônant fièrement au milieu des titres ID@XBOX jouables sur le stand Microsoft, Lovers In A Dangerous Spacetime s’est offert à nous pendant une courte, mais intéressante session de jeu. Pour rappel, le jeu d’action très orienté coopératif d’Asteroid Base vous invite à prendre les rennes d’un vaisseau spatial perdu dans l’espace tenu par un couple d’astronautes qui vont devoir sauver des petits lapinous extraterrestres. Mais en jeu, comment tout cela se passe ? C’est simple, soit vous jouez à deux et chacun contrôle l’un des personnages, soit vous jouez tout seul le commandant de bord et un chien surexcité, mais…

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GC 2014 : Shadow Realms en preview, nos premières impressions

Après avoir été teasé un bon mois sur Internet, voilà que Shadow Realms se dévoile avec cette édition 2014 de la Gamescom. C’est donc à la fin de ma deuxième journée sur le salon, la pire pour moi je dois vous le dire quand même, que j’ai pu obtenir un petit rendez-vous pour voir le prochain titre de Bioware. Encore mieux, non seulement j’ai pu le voir mais j’ai aussi pu y jouer. Pas mal pour un jeu venant à peine d’être annoncé… enfin c’est peut être aussi inquiétant. Je rentre dans la salle avec la peur au ventre. Bioware…

Interviews+ d'Interviews

clandestine-78

GC 2014 : Clandestine, notre interview de Jonas Waever

Les danois de Logic Artists aiment relever des défis. Ainsi, après un premier Kickstarter à succès avec Expeditions Conquistador le jeune studio part dans une nouvelle direction avec Clandestine, un titre mêlant infiltration, coopération et tactique. Assez discrets jusqu’à présent, nous avons profité de leur passage à la Gamescom 2014 pour en savoir plus sur ce jeu au concept plus qu’intéressant. Bonjour Jonas, pouvez-vous vous présenter ? Bonjour, je suis directeur créatif chez Logic Artists et un des cofondateurs de la société. Je suis également chef designer et scénariste sur Clandestine. OK, parlons maintenant de Clandestine. Comment le décririez-vous ?…

out-there-omega-edition-73

GC 2014 : Out There Omega Edition, notre interview de Michaël Peiffert

Présents sur le salon Gamescom 2014, les deux compères Michaël Peiffert et FibreTigre faisaient découvrir au public leur version PC, Mac et Linux de Out There sous-titrée Omega Edition. Dans la cohue de l’Indie Mega Booth, nous avons pu profiter de quelques minutes pour nous entretenir avec Michaël et revenir sur leur succès. Bonjour Michaël, alors quoi de neuf ? Ben écoute quoi de neuf le jeu est sortie en février, on a fait plus de 100 000 ventes sur mobiles, la moitié sur Android et l’autre sur iOS donc les joueurs Android ont eu une bonne réception au jeu,…

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War Thunder, notre interview d’Anton Yudintsev (Gaijin Entertainment)

Si vous avez l’occasion d’aller visiter l’exposition Videogame Story, vous passerez probablement par le stand de War Thunder, une simulation d’avions de la Seconde Guerre mondiale (mais pas que) dont on vous avait déjà parlé l’année dernière. Le grand patron du studio Gaijin Entertainment avait fait le déplacement pour la soirée de lancement de l’exposition et nous avons pu lui poser quelques questions sur son jeu mais également sur ses relations avec Sony et sur les casques de réalité virtuelle en démonstration sur le stand. Vous trouverez toutes ces réponses ci-dessous. Bonjour Anton, pouvez-vous vous présenter ? Oui, mon nom…

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Terra Battle, notre interview d’Hironobu Sakaguchi (Mistwalker)

De passage en France, pays qu’il affectionne particulièrement, Hironobu Sakaguchi a profité du salon Japan Expo 2014 et de l’exposition Videogame Story pour venir nous parler de son nouveau projet à peine annoncé : Terra Battle. Le RPG à destination des smartphones iOS et Android est en effet développé et édité en solo par sa société Mistwalker. Nous n’avons pas pu résister à l’envie d’en savoir plus sur le titre, sa genèse, son histoire et les contraintes du passage à l’indépendance totale pour un studio japonais certes modeste mais de renommée internationale. Bonjour Sakaguchi-san. Vous êtes à Paris pour nous…