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Tests+ de Tests

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes en test, le cul entre deux chaises

On ne va pas le cacher, il est de notoriété publique dans la rédaction que je suis un grand fan de Metal Gear. Cette saga initiée par Hideo Kojima en 1987 sur MSX2 et NES, a connu son véritable décollage à partir de Metal Gear Solid en 1998 sur PlayStation. La série a toujours été sujette à polémiques que ce soit du point de vue du scénario, sorti des méandres du cerveau de Kojima, ou des campagnes marketing dignes des plus grands hoax de l’histoire du jeu vidéo. Mais au-delà des discussions avec ses partisans et ses détracteurs, chaque épisode…

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Platformines en test, tous à la mine !

Il y a de ces petits projets qu’on découvre par hasard et qu’on suit de loin et il y en a d’autres qu’on prend plaisir à voir germer. C’est un peu le cas de Platformines, le dernier jeu en date du studio Magiko Gaming qui s’est présenté à nous pour la première fois pendant le meet-up des jeux indépendants : Pitch My Game il y a un peu plus d’un an. Peu après le jeu était greenlighté et le voilà maintenant qui déboule par la grande porte sur le store de Valve. L’occasion pour nous de mettre les mains dessus…

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InFamous Second Son en test, le retour de l’enfant prodige

Voler tel un oiseau, gravir des gratte-ciels d’un simple bond ou bien propulser des boules de feux pour sauver la veuve et l’orphelin, quel est l’enfant qui n’en a pas rêvé ? C’est sur cette recette simple que la série de Sucker Punch se base, pour le meilleur et pour le pire selon que vous soyez sensible ou non à ce thème. Cela fait maintenant trois ans que Cole McGrath, ancien héros de la série a définitivement rendu les armes pour laisser place à Delsin Rowe. Une nouvelle trame scénaristique pour une nouvelle génération de machine, puisque c’est bien évidement…

out-there-95

Out There en test, perdu dans l’espace

Tout d’abord Out There fait partie de ces jeux qui offrent une véritable expérience de gampelay en combinant les genres gestion, aventure et quelques composantes du RPG pour nous entraîner dans un survival SF unique dans son style et son approche. Le principe de base est simple : suite à une petite introduction, le joueur se retrouve propulsé à l’autre bout de la galaxie sans moyen de retour et avec peu de ressources pour survivre. Après une rapide prise en main au moyen d’une première partie narrative sous forme de didacticiel (une option permet de passer cette séquence, très pratique,…

ARTICLES

metal-gear-solid-v-ground-zeroes-93

Metal Gear Solid V Ground Zeroes en test, le cul entre deux chaises

le 14 avril

On ne va pas le cacher, il est de notoriété publique dans la rédaction que je suis un grand fan de Metal Gear. Cette saga initiée par Hideo Kojima en 1987 sur MSX2 et NES, a connu son véritable décollage à partir de Metal Gear Solid en 1998 sur PlayStation. La série a toujours été sujette à polémiques que ce soit du point de vue du scénario, sorti des méandres du cerveau de Kojima, ou des campagnes marketing dignes des plus grands hoax de l’histoire du jeu vidéo. Mais au-delà des discussions avec ses partisans et ses détracteurs, chaque épisode…

platformines-94

Platformines en test, tous à la mine !

le 10 avril

Il y a de ces petits projets qu’on découvre par hasard et qu’on suit de loin et il y en a d’autres qu’on prend plaisir à voir germer. C’est un peu le cas de Platformines, le dernier jeu en date du studio Magiko Gaming qui s’est présenté à nous pour la première fois pendant le meet-up des jeux indépendants : Pitch My Game il y a un peu plus d’un an. Peu après le jeu était greenlighté et le voilà maintenant qui déboule par la grande porte sur le store de Valve. L’occasion pour nous de mettre les mains dessus…

infamous-second-son-91

InFamous Second Son en test, le retour de l’enfant prodige

le 3 avril

Voler tel un oiseau, gravir des gratte-ciels d’un simple bond ou bien propulser des boules de feux pour sauver la veuve et l’orphelin, quel est l’enfant qui n’en a pas rêvé ? C’est sur cette recette simple que la série de Sucker Punch se base, pour le meilleur et pour le pire selon que vous soyez sensible ou non à ce thème. Cela fait maintenant trois ans que Cole McGrath, ancien héros de la série a définitivement rendu les armes pour laisser place à Delsin Rowe. Une nouvelle trame scénaristique pour une nouvelle génération de machine, puisque c’est bien évidement…

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Pitch My Game 7, le replay !

le 2 avril

Pour ce premier Pitch My Game de 2014, Playitlive avait fait le déplacement dans les locaux de Scoreflex et vous a proposé de suivre l’événement en direct chez nous confortablement installés dans votre canapé/chaise de bureau. Et maintenant, place au replay ! Au programme de cette septième édition, le retour de Worlds, le jeu de Curious Planet que nous avions déjà testé il y a deux ans, le runner iOS/Android Dead End de Flying Oak Games, le 7DFPS (!) Beyond Perception de Emedion et le sandbox action/stratégie Dig Or Die de Gaddy Games. En guests, les développeurs de Fireworks Command…

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Out There en test, perdu dans l’espace

le 31 mars

Tout d’abord Out There fait partie de ces jeux qui offrent une véritable expérience de gampelay en combinant les genres gestion, aventure et quelques composantes du RPG pour nous entraîner dans un survival SF unique dans son style et son approche. Le principe de base est simple : suite à une petite introduction, le joueur se retrouve propulsé à l’autre bout de la galaxie sans moyen de retour et avec peu de ressources pour survivre. Après une rapide prise en main au moyen d’une première partie narrative sous forme de didacticiel (une option permet de passer cette séquence, très pratique,…

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Batman Arkham Knight en preview, nos premières impressions

le 27 mars

Hier après-midi nous avions rendez-vous avec le Batman. Enfin quand j’évoque la chauve-souris, je ne parle ni de Christian Bale, ni de Michael Keaton, mais bien du Batman viril, sombre et sans pitié qui a fait la renommée des Londoniens de Rocksteady Studios. Si le dernier jeu Batman en date était développé par Warner Bros Montréal, les Anglais n’ont pas dit leur dernier mot et préparent le « Grand finale » de leur saga Arkham entamée il y a maintenant plus de 5 ans. Si comme moi vous avez été déçus par Batman Arkham Origins, ne partez pas tout de suite, car…

backstab-s01e06-1

Backstab S01E06, le replay !

le 25 mars

Alors que le mois de février est toujours chiant avec un nombre de sorties de jeux ridicule, si ce n’est inexistant, tout du moins du côté des jeux à gros budget, on peut dire qu’on a été gâtés du côté de la scène indépendante avec les sorties de The Floor is Jelly, Octodad : Dadliest Catch, Banished, Jazzpunk et tout un tas d’autres titres. En plus de tous ces jeux, nous avons eu le droit à deux événements sur Paris à la fin du mois : les Indie Game Play 2 et une table ronde à propos du futur de…

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Titanfall en test, pluie de métal sur le champ de bataille

le 24 mars

Je dois vous faire une confession, depuis que je suis tout petit je rêve de méchas, mais attention pas de truc comme Goldorak, mais plutôt comme Votom. Une armée de méchas remplaçant les tanks sur le champ de bataille. Bon vu que dans la vraie vie les militaires ne se sont pas décidés, je me suis rabattu sur les jeux vidéo, mais à part quelques essais timide avec notamment un super Shogo Mobile Armor Division pour le solo, le pendant multijoueur a été relativement délaissé et ce n’est pas le pauvre walker de Battlefield 2142 qui viendra me contredire. Pourquoi…

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Nosgoth en preview, nos premières impressions

le 20 mars

Le studio Psyonix, édité par Square Enix, nous présente Nosgoth le dernier né de la licence Legacy of Kain. Pour ceux qui ne connaissent pas, Legacy of Kain est une série de jeux qui débuta dans les années 90 mettant en scène successivement Kain et Raziel deux anges devenus vampires qui défendent le royaume de Nosgoth contre les Hyldens. Ceux-ci étant une race plus que violente bannie du royaume et à l’origine de leur transformation en vampire. Cette licence devait compter sept jeux, mais deux ont été annulés, Nosgoth sera donc le sixième jeu de la licence Legacy of Kain….

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Pitch My Game 7, suivez l’événement en direct demain soir !

le 19 mars

Pour ce premier Pitch My Game de 2014, Playitlive fait le déplacement dans les locaux de Scoreflex et vous propose de suivre l’événement en direct chez nous confortablement installés dans votre canapé/chaise de bureau ! Au programme de cette septième édition, le retour de Worlds, le jeu de Curious Planet que nous avions déjà testé il y a deux ans, le runner iOS/Android Dead End de Flying Oak Games, le 7DFPS (!) Beyond Perception de Emedion et le sandbox action/stratégie Dig Or Die de Gaddy Games. En guests, les développeurs de Fireworks Command Ship et Seaven Studio (Ethan Meteor Hunter)…

Previews+ de Previews

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Batman Arkham Knight en preview, nos premières impressions

Hier après-midi nous avions rendez-vous avec le Batman. Enfin quand j’évoque la chauve-souris, je ne parle ni de Christian Bale, ni de Michael Keaton, mais bien du Batman viril, sombre et sans pitié qui a fait la renommée des Londoniens de Rocksteady Studios. Si le dernier jeu Batman en date était développé par Warner Bros Montréal, les Anglais n’ont pas dit leur dernier mot et préparent le « Grand finale » de leur saga Arkham entamée il y a maintenant plus de 5 ans. Si comme moi vous avez été déçus par Batman Arkham Origins, ne partez pas tout de suite, car…

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Nosgoth en preview, nos premières impressions

Le studio Psyonix, édité par Square Enix, nous présente Nosgoth le dernier né de la licence Legacy of Kain. Pour ceux qui ne connaissent pas, Legacy of Kain est une série de jeux qui débuta dans les années 90 mettant en scène successivement Kain et Raziel deux anges devenus vampires qui défendent le royaume de Nosgoth contre les Hyldens. Ceux-ci étant une race plus que violente bannie du royaume et à l’origine de leur transformation en vampire. Cette licence devait compter sept jeux, mais deux ont été annulés, Nosgoth sera donc le sixième jeu de la licence Legacy of Kain….

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Evolve en preview, nos premières impressions

Fin 2008 et toujours dans l’attente d’un hypothétique Half-Life 3, nous découvrions avec surprise un certain Left 4 Dead. Et il a fait un bout de chemin, le FPS coopératif de Turtle Rock Studios. Tant et si bien qu’il passe aujourd’hui pour référence en la matière tant il a apporté au genre. C’est bien simple, de mémoire de joueur, je n’ai jamais autant ri avec des amis que devant ce titre. Il faut dire qu’on a littéralement retourné les deux épisodes, jusqu’à l’écoeurement. Alors quand presque 4 ans plus tard Turtle Rock annonce son nouveau bébé, on est tout de…

metal-gear-solid-ground-zeroes-81

Metal Gear Solid V Ground Zeroes en preview, nos premières impressions

De la PSP à la nouvelle génération, il n’y a qu’un pas, en tout cas selon Kojima Productions qui s’apprête à nous sortir le chaînon manquant entre l’excellent Peace Walker et le tant attendu The Phantom Pain. Habillement déguisé sous une forme qui fait diablement penser à un certain GT5 Prologue, Metal Gear Solid V Ground Zeroes s’apprête à sortir le 20 mars prochain et nous avons pu nous essayer au titre qui chamboule un peu tout par les innovations apportées au gameplay rodé de MGS, un monde ouvert surprenant et un FOX Engine flambant neuf. Vous connaissez déjà la…

Interviews+ d'Interviews

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Castlevania Lords Of Shadow 2, notre interview de Dave Cox (Konami)

Nous avons profité du passage à Paris de Dave Cox, producteur des jeux Lords Of Shadow pour lui poser quelques questions sur le tout dernier bébé du studio espagnol MercurySteam qui sort le 27 février prochain et sur la saga en général en compagnie de nos amis de Console-toi derrière la caméra. Un bon moyen d’attendre notre test du jeu qui ne saurait tarder. Pour rappel, Castlevania Lords Of Shadow 2 sort jeudi sur PC, Xbox 360 et Playstation 3. Konami vous invite également à venir découvrir une bonne partie des artworks qui ont servi à la préparation du jeu…

destiny-interview-eric-osborne-1

Destiny, notre interview d’Eric Osborne, Community Manager chez Bungie

De passage en France fin 2013, Eric Osborne, le Community Manager de Destiny chez Bungie a bien voulu répondre à quelques-unes de nos questions. L’occasion d’en apprendre un peu plus sur le jeu et le développement d’une histoire sci-fi dans un univers crédible. Cette interview a été réalisée dans le cadre du Paris Games Week 2013 en coproduction avec nos amis de Console-toi. Pour rappel, le jeu sera en beta cet été et la sortie est déjà prévue pour fin 2014 sur Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 et Xbox One.

interview-osome-studio-1

White Night, notre interview de Ronan Coiffec et Mathieu Frémont (OSome Studio)

C’est lors de la Game Connection Europe 2013 qui s’est tenue à Paris du 3 au 5 décembre dernier que nous avons pu nous entretenir avec Ronan Coiffec et Mathieu Frémont, respectivement Creative Director et Production Director du tout jeune studio OSome. L’occasion pour nous d’en apprendre plus sur ces développeurs lyonnais et leur premier projet, White Night, doublement primé aux Selected Projects 2013. Bonjour messieurs, pouvez-vous nous présenter OSome Studio, son équipe et l’histoire du studio ? Ronan : Donc, on est trois, on a monté le studio en début d’année, Mathieu, Domenico et moi. On s’est rencontrés chez…

interview-charles-cecil

Broken Sword 5, notre interview de Charles Cecil (Revolution Software)

C’est lors d’un passage éclair à Paris la semaine dernière pour présenter à la presse le nouveau Broken Sword (Les Chevaliers de Baphomet) que Charles Cecil a pu répondre à quelques-une de nos questions. Dans cette longue interview, nous parlons du jeu, de la relation entre Revolution Software et ses backers, des années sombres du jeu d’aventure, de la nouvelle génération de jeux d’aventure et des futurs projets du studio. Pour rappel, le premier chapitre des Chevaliers de Baphomet 5 : La Malédiction du Serpent est maintenant disponible sur PC, Mac et Linux. Bonjour Charles, pouvez-vous vous présenter rapidement ?…